🎮 Game Programming Portfolio

Hola 👋
Soy Isaac, programador de videojuegos especializado en gameplay systems, mecánicas interactivas y prototipado rápido.

Este portfolio recopila algunos de mis proyectos más representativos, explicando mi rol como programador, los sistemas que he desarrollado y los retos técnicos afrontados.

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🧠 Skills clave

  • Gameplay programming
  • Sistemas de interacción y puzzles
  • Máquinas de estados
  • Arquitectura de código
  • Prototipado rápido (Game Jams)

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🚀 Proyectos destacados

🟦 BiVolt — 2D Puzzle Platformer

Engine: Unity (2D)
Rol: Gameplay Programmer
Estado: Alpha

BiVolt es un juego 2D de puzzles y plataformas centrado en mecánicas de interacción y resolución de problemas.

Responsabilidades principales:

  • Diseño e implementación de mecánicas de gameplay
  • Sistema de interacción con objetos
  • Lógica de puzzles y estados del jugador

Retos técnicos:

  • Diseñar sistemas flexibles para crear nuevos puzzles rápidamente
  • Mantener el código modular y escalable

👉 Ver proyecto en itch.io

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✨ Qué me define como programador

  • Me centro en la jugabilidad y la respuesta al input
  • Busco código claro, reutilizable y escalable
  • Aprendo rápido y disfruto enfrentándome a retos técnicos

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📩 Contacto

Abierto a oportunidades como Game Programmer y colaboraciones.

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